"Электронный библиотечный лабиринт".
Также рамках Всероссийского Фестиваля "Наука 0+" сотрудниками научной библиотеки ГГПИ был организован и проведен квест "Электронный библиотечный лабиринт" с использованием дополненной реальности. Цель квеста - знакомство с поисковыми возможностями ЭБС.
Дополненную реальность уже используют в рекламе, в играх, в образовании, промышленности и науке. Она пришла в культуру, в обучение — в нашу повседневную жизнь. Она уже давно в наших смартфонах! И потому очень здорово, что все больше людей хотят не только потреблять эту технологию в играх и рекламе, но и разобраться в том, как дополненная реальность работает изнутри.
Вместе с учениками и преподавателем школы №15 мы погрузились в дополненную реальность и разгадали загадки электронных библиотечных систем.
![]() |
![]() |
![]() |